Estas correspondencias con la ruleta son reglas creativas de Arcana. No son un método tradicional de adivinación ni una ventaja estadística.
Las imágenes de las cartas
Rider–Waite–Smith, edición original «Roses & Lilies» de 1909. Ilustraciones de Pamela Colman Smith y escaneos de Saskia Jansen. Se conservan sus colores, bordes y proporciones. Colección y fichas de procedencia en Wikimedia Commons.
Un mazo de 78 cartas
22 arcanos mayores y 56 menores. Usamos la numeración Rider–Waite–Smith: Fuerza VIII y Justicia XI. En otros mazos pueden estar intercambiadas; escoge por el nombre si tu carta tiene otra numeración.
Sistema Consagrado
Cada carta tiene una raíz numérica. En posición normal, esa raíz determina el único pleno de la lectura. En posición invertida se aplica su espejo.
La raíz de cada carta
Los arcanos mayores usan su número del 0 al 21. Los menores del 2 al 10 usan el número del 1 al 36 de su decanato. Los ases y las figuras tienen estas raíces:
Raíces de ases y figuras por palo| Palo | As | Figuras |
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| Bastos | 1 | 21–24 |
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| Copas | 10 | 25–28 |
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| Espadas | 19 | 29–32 |
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| Oros | 28 | 33–36 |
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Los cuatro valores de figuras corresponden, en ese orden, a Sota, Caballero, Reina y Rey. Sus números nominales tradicionales —1 para los ases y 11–14 para las figuras— se conservan como referencia en la etiqueta, pero no sustituyen la raíz del sistema.
Cartas invertidas
El pleno es 37 menos la raíz, no 37 menos el número nominal. El cero es la excepción y sigue siendo cero. Por ejemplo, la Reina de Oros tiene raíz 35 y su pleno invertido es el 2.
Docena, columna y color
La docena y la columna se calculan sobre el pleno activo, también cuando la carta está invertida. El cero no pertenece a ninguna docena ni columna: ambas aparecen como «no aplica», sin selección, afinidad ni barra estadística.
El color conserva la asociación simbólica de cada carta y se invierte con su orientación. En los menores, Bastos y Oros se asocian con rojo; Copas y Espadas, con negro. El color asociado no tiene por qué coincidir con el color del pleno.
Cómo leer las jugadas
El pleno tiene afinidad 5; la docena, 4; la columna, 3; y el color, 2, siempre que la opción sea aplicable. Los puntos describen la jerarquía simbólica del sistema; no miden confianza ni probabilidad de acertar. Una misma casilla puede aparecer en varias alternativas. No es necesario jugar todas las opciones.
Los resultados de tu cuaderno
Cada barra cuenta los aciertos de esa jugada en los resultados que has guardado para la carta y orientación: por ejemplo, 3/5 significa tres aciertos en cinco registros. Todas las jugadas utilizan exactamente las mismas tiradas y se evalúan por separado; las anteriores se vuelven a evaluar con las reglas actuales, sin duplicarlas ni modificar los números guardados. El verde representa aciertos y el rojo fallos. No es una probabilidad futura; una muestra pequeña o incompleta no demuestra capacidad predictiva. Las cartas sin resultado registrado no se incluyen. Las opciones «no aplica» tampoco se muestran como fallos ni como porcentajes. Puedes deshacer el último guardado y consultar el mismo cuaderno en otro dispositivo iniciando sesión con tu cuenta.
La probabilidad real
En una ruleta europea equilibrada hay 37 resultados posibles (0–36). Una jugada que cubre n casillas tiene una probabilidad de n/37. El cero es verde y no cuenta como rojo, negro, par, impar, bajo, alto, docena ni columna. Cada tirada es independiente.
Referencias: composición del tarot, The Met y ruleta como juego de azar, Gambling Commission. Las asociaciones se consultan en este dispositivo. Iniciar sesión, los enlaces y el cuaderno de resultados necesitan internet.